Pomysł na własną grę kiełkował we mnie od lat. Próbowałem też wejść do branży "oficjalnie" - portfolio, rozmowy, aplikacje. Efekt? Cisza. Nawet od ludzi ze szkół game designu, co do dziś trochę mnie zastanawia. Może zrobiłem coś nie tak, może branża jest po prostu bardzo hermetyczna - nie wiem. Wiem natomiast, że nie jestem w tym odosobniony.

Piszę to głównie dla tych, którzy mają podobne doświadczenia. Bo naprawdę jest nas więcej.

Co to za gra?

Mechanika to krzyżówka 2048 z Alchemy - czyli łączenie elementów w coraz bardziej złożone kombinacje, ale z systemem punktów i realną możliwością przegranej. Czyste Alchemy ma świetny loop, ale brakuje mu "stawki". Chciałem to naprawić.

Claude Code jako partner w projekcie

Ukończyłem kilka kursów programowania, przeszedłem dziesiątki tutoriali. Ale to Claude Code był tym, co faktycznie przełożyło wizję na działający projekt. Słyszę sporo hejtu pod adresem AI w kontekście twórczości - rozumiem skąd pochodzi, ale w moim przypadku to po prostu narzędzie. AI nie wymyśla za mnie gry, nie projektuje mechanik. Traktuję je jak partnera, który umie programować. Nic więcej, nic mniej.

Dla takich osób jak ja - z pomysłami, doświadczeniem i brakiem czasu na 5-letnie studia z computer science - AI skróciło drogę od "chcę zrobić grę" do "gra działa" o lata.
Ludzie z dymiącymi głowami na psychodelicznym niebieskiem tle

Nie myśl za dużo - buduj, prototypuj, testuj!


Społeczność najpierw - nie twórz w próżni

Mam na Instagramie społeczność około 20 tysięcy osób zainteresowanych AI i generatywną sztuką. Założenie było proste: wypuścić grę jak najszybciej i zebrać feedback, zamiast szlifować ją w zamkniętym pokoju przez rok.

I to była dobra decyzja.

Czego nauczył mnie feedback?

Core gameplay loop - wszyscy uznali za solidny. Ale prawie każdy wskazał grafikę jako czynnik decydujący o tym, czy chce się wrócić do gry. Byłem przekonany, że mechanika "obroni się sama". Myliłem się. W przypadku tej konkretnej gry wizualna warstwa jest integralną częścią odczucia z rozgrywki, nie ozdobnikiem.

Wniosek jest prosty: robimy gry dla ludzi, więc opinia ludzi jest danymi, nie krytyką.

Pracuję teraz nad kolejną iteracją - głównie w warstwie graficznej. Jeśli chcesz zobaczyć, gdzie jestem na tym etapie, zagraj poniżej. A jeśli jesteś deweloperem i masz chwilę na feedback - będę wdzięczny. Może trochę zmienię zdanie o polskim gamedevie. 🙂

Zagraj i zostaw feedback →